Игры Web3 включают в себя функции для привлечения женщин
Web3-игры фокусируются на создании сообщества, эстетике, настройке и репрезентативности, чтобы привлечь пользователей-женщин - но достаточно ли этого?

Хотя в секторе Web3 по-прежнему ощущается явный недостаток женщин, игры на основе блокчейна, ориентированные на женщин, могут способствовать повышению инклюзивности. Недавний отчет Ассоциации развлекательного программного обеспечения показал, что 48% геймеров в США идентифицируют себя как женщины. Также было отмечено, что почти половина всех геймеров в мире - женщины. Интерес, проявляемый женщинами к игровому сектору с миллиардными оборотами, заслуживает внимания. Это, в сочетании с огромным ростом, прогнозируемым индустрией GameFi, является ключевой причиной того, что ряд игр Web3 создается специально для женщин. 

Берил Чавес Ли, соучредитель Yield Guild Games - глобального игрового сообщества "играй-зарабатывай" - рассказала, что, по ее мнению, игры на основе блокчейна, такие как Axie Infinity, начали отмечать рост числа женщин-игроков. Хотя статистика показывает, что игры типа "играй-зарабатывай" больше привлекают мужчин, мы верим, что все больше женщин начнут проявлять интерес", - сказала она.

Ят Сиу, соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands, сказал, что финансы и Web3-игры тесно связаны, отметив, что со временем это естественным образом привлечет в пространство все типы людей. Тем не менее, он считает, что женщин, в частности, это привлечет, учитывая их склонность к большей финансовой ответственности. "Это особенно заметно в развивающихся странах, где микрофинансирование и, в частности, микрокредитование возглавляют преимущественно женщины", - заметил он.

Ряд игр Web3 выходит на рынок с целью привлечь преимущественно женскую аудиторию. Например, Fashion League - это бесплатная мобильная игра, позволяющая пользователям создать свою собственную империю моды. Терезия Ле Баттистини, генеральный директор и основатель Fashion League, рассказала, что игра позволяет пользователям создавать виртуальные линии одежды, которые в конечном итоге могут быть проданы как нефункциональные токены, или NFT, а бренды могут использовать игру для демонстрации цифровых продуктов: "Мы считаем, что в будущем все будет геймифицировано, поскольку, согласно нашей статистике, объем игрового рынка к 2027 году превысит 300 миллиардов долларов". Web3-игры должны быть инклюзивными".

Чтобы стимулировать участие женщин, Ле Баттистини объяснил, что "Лига моды" содержит определенные особенности, которые естественным образом привлекают женщин. "Эстетика игры очень важна, а также тот факт, что она будет доступна сначала на мобильных устройствах. Женщины любят играть в игры на мобильных устройствах, поскольку там низкий барьер для входа", - пояснила она. Последние статистические данные показывают, что 62% людей устанавливают игру на свой телефон в течение недели после его приобретения. Более того, в этих данных отмечается, что в настоящее время гендерное разделение мобильных игр составляет 51% для женщин и 49% для мужчин. Что касается эстетики, то, согласно отчету The Female Quotient, она является наиболее важным фактором, привлекающим женщин в Web3-пространство.

Повысят ли игры участие женщин в Web3?

В целом, пока сложно определить, приведут ли игры Web3, ориентированные на женщин, к увеличению числа участников. Достаточно будет сказать, что высококачественные Web3-игры, ориентированные на женщин, окажут влияние на привлечение большего числа женщин в этот сектор.

Ваша реакция?

Комментарии

https://cryptofeed.live/assets/images/user-avatar-s.jpg

0 комментарий

Напишите первый комментарий для этой статьи!